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¿Cuándo agregaron caballos a Minecraft?

Los caballos son turbas pasivas en Minecraft que se pueden domar y montar en todos los mundos a gran velocidad.

Pero, ¿cuánto tiempo han estado en el juego? ¿Cuándo se introdujeron en serio? ¿Y cómo han cambiado desde entonces?

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Apareciendo originalmente como una broma de April Fool en un parche de 2013, los caballos se introdujeron por completo en la versión 1.6.1 de Minecraft. Se basaron en parte en el mod Mo ‘Creatures, y el desarrollador DrZhark ayudó a Mojang en su creación. Comenzaron demasiado rápido y tuvieron algunos problemas de deslizamiento.

A continuación, los jugadores de Minecraft pueden encontrar una serie de cambios que han recibido estos mobs pasivos desde su introducción.


¿Qué cambios se han realizado en los caballos desde su introducción en Minecraft?

Varias razas de caballos en exhibición en el juego (Imagen a través de Minecraft Wiki)

Dado que los caballos de Minecraft inicialmente eran un poco erráticos en términos de velocidad y capacidad para obtener tiempo de aire, Mojang tuvo que hacer algunas correcciones.

En la instantánea de Java Edition 13w16b, los desarrolladores pudieron reducir significativamente la velocidad de los caballos y reducir la cantidad de tiempo que se deslizaban por el aire. Sin embargo, todavía había más de unos pocos problemas.

Estas turbas no tenían una interfaz de usuario discernible mientras se montaban y requerían una silla de montar para montar. Esto parecía algo inútil cuando ya existía un elemento de silla de montar en el juego.

En la instantánea 13w18a, Mojang quitó las sillas de montar y permitió que los caballos se montaran con sillas de montar estándar. En instantáneas posteriores, a los caballos se les proporcionaron nuevos efectos de sonido, una interfaz de usuario dedicada para controlar el equipo y el inventario de la silla. También se han cambiado las interacciones de la mafia con el grano con respecto a la domesticación, la cría y la curación.

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Java Edition versión 1.13 vio una importante reelaboración del patrón y la apariencia de los caballos, esencialmente alejándose de sus raíces.

Las texturas de los caballos se han cambiado en la versión 1.14, dando como resultado las apariencias que ahora tenemos desde la versión 1.19. La versión 1.16 permitía a los distribuidores ensillar y armar caballos sin intervención del jugador. Mientras tanto, Experimental Snapshot 6 de la versión 1.18 permitió que los caballos siguieran a los jugadores que llevaban frutas y verduras doradas.

Para Bedrock Edition, los caballos se desarrollaron de la misma manera utilizando la iteración de turbas de Java Edition como modelo. Los modelos mafiosos originales fueron desapareciendo gradualmente. Los caballos de Bedrock se han alineado para coincidir con sus contrapartes de Java, lo que les permite desovar en biomas de sabana y llanuras.

Bedrock eventualmente obtendría la capacidad de criar caballos en corrales de animales y pueblos. Sin embargo, esto llevó poco tiempo y se introdujo por completo en la versión beta 1.11.0.

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Flecha derecha para el carrusel

Flecha izquierda para el carrusel

Después de estas importantes actualizaciones, las cosas han estado tranquilas para los caballos. Estos mobs han recibido poca o ninguna atención después de actualizaciones recientes como Caves & Cliffs y The Wild Update.

Tal vez Mojang tenga planes para ellos en el futuro, pero hasta ahora la comunidad no ha escuchado ninguna noticia sobre el tema. El juego está en constante evolución y puede que no pase mucho tiempo antes de que los caballos vuelvan a ser el centro de atención junto con otros mobs para nuevos contenidos y ajustes.


Editado por Rachel Syiemlieh

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