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Imagine Cup 2021 – ¿Quiénes serán los campeones del mundo?

Para 2021, la Imagine Cup se ha convertido en un desafío totalmente digital y ahora está entrando en su ronda final con cuatro equipos seleccionados para competir en el Campeonato Mundial por un premio de primer lugar de $ 75,000 USD y tutoría con el CEO de Microsoft, Satya Nadella.
Imagine Cup es la competencia de larga data de Microsoft para que los equipos de estudiantes creen aplicaciones que aborden problemas del mundo real y globales. Para 2021 se ha convertido en un desafío totalmente digital con cuatro categorías de competencia: Tierra, Educación, Salud y Estilo de vida. De las decenas de miles de estudiantes de 163 países que se inscribieron para la competencia, 39 equipos llegaron a la final mundial para mostrar sus innovaciones tecnológicas originales que, utilizando Inteligencia Artificial, IoT, Realidad Aumentada, gamificación y otros usos innovadores de Azure, me Estoy obligado a marcar la diferencia. La final mundial constaba de dos rondas. Durante la Ronda 1 de las Finales Mundiales, cada equipo presentó un proyecto de 3 minutos seguido de una demostración presentada a jueces expertos, respondiendo preguntas y discutiendo sus ideas en profundidad. Doce equipos, tres en cada categoría, luego avanzaron a la Ronda 2, donde presentaron sus soluciones en vivo para mostrar sus ideas y tecnología a cada uno de un panel de seis jueces. Los cuatro equipos ganadores, uno en cada categoría, que se enumeran a continuación, recibieron cada uno $ 10,000 más créditos Azure. Los otros equipos finalistas recibieron $ 2,500 cada uno más créditos de Azure. Para obtener más información sobre los equipos y sus proyectos, utilice los enlaces a continuación.
Categoría de tierra: Los estudiantes que creen proyectos en esta categoría podrían crear una solución que abarque problemas como el cambio climático, la agricultura o la tecnología verde. Se han seleccionado seis equipos para las Finales Mundiales y los ganadores del Campeonato Mundial son:
ProTag Team, Nueva Zelanda
ProTag: Una etiqueta auricular inteligente para el ganado que puede detectar la aparición temprana de la enfermedad en tiempo real, lo que reduce los costos y aumenta el bienestar animal junto con la tranquilidad de los agricultores. Los proyectos secundarios fueron:
Equipo Intelligent Hives, Polonia
Monitoreo de abejas Sistema:
Usando IA e IoT, esta solución ayuda a ahorrar tiempo y dinero a las abejas, los apicultores.
Radiólogo virtual, Nepal
Pico Sat: Una versión en miniatura de un satélite ambiental que, utilizando IoT, proporciona a los usuarios información sobre parámetros ambientales como altitud, temperatura, humedad, presión, polvo y presión.
Categoría de educación: Centrado en la innovación para cambiar la forma en que aprenden los estudiantes de todo el mundo, abarca la capacidad de cada estudiante del planeta para lograr más y fomentar el aprendizaje permanente, la empleabilidad y la igualdad de oportunidades a través de la tecnología. Se han seleccionado ocho equipos para las Finales Mundiales y los ganadores del Campeonato Mundial son:
Team Hand-On Labs, Estados Unidos
Talleres prácticos: Una serie de laboratorios remotos que permiten a los estudiantes observar y controlar de forma remota las herramientas físicas en línea en tiempo real para sus cursos. El equipo tiene como objetivo proporcionar una experiencia de aprendizaje activa a estudiantes de todos los orígenes de todo el mundo. Los proyectos secundarios fueron:
Nyansapo AI, Estados Unidos
Evaluación de la alfabetización digital: Una aplicación móvil que permite a los instructores evaluar el nivel de alfabetización de varios niños al mismo tiempo y monitorear el progreso de alfabetización individual de los niños a lo largo del tiempo. Como herramienta de evaluación digital, facilita a los instructores la recopilación, organización y análisis de datos de evaluación.
Tandemly, Estados Unidos
En tándem: Utilizando una gama de servicios integrados y realidad aumentada, Tandemly tiene como objetivo mejorar y transformar la experiencia educativa para personas con discapacidades de aprendizaje.
Categoría de salud se enfoca en transformar y reinventar la atención médica con tecnología. Esto incluye habilitar un servicio personalizado, fortalecer los equipos de servicio y mejorar los resultados operativos. La accesibilidad y la inclusión también son un gran énfasis, centrado en la construcción de productos para enriquecer la vida de las personas con discapacidad y en el diseño y la construcción de tecnologías inclusivas. Se han seleccionado trece equipos para las Finales Mundiales y los ganadores del Campeonato Mundial son:
Equipo REWEBA, Kenia
REWEBA:
Un sistema de alerta temprana basado en IoT para bebés que monitorea de forma remota los parámetros del recién nacido durante la detección posnatal regular y envía mediciones a médicos remotos, lo que permite intervenciones inmediatas que salvan a los bebés de enfermedades potencialmente mortales y reducen las tasas de mortalidad infantil. Los proyectos secundarios fueron:
Cepha, Estados Unidos
Cepha: Una plataforma para la detección temprana de la enfermedad de Parkinson utilizando datos de sensores de teléfonos inteligentes.
Intelli-Sense, India
Visión – la asistencia para ciegos: Trate de ayudar a las personas ciegas con dificultades para comprender su entorno en situaciones como caminar por la calle o leer un libro.
Categoría de estilo de vida se enfoca en proyectos que dan forma a la forma en que jugamos, jugamos y vivimos, incluida la tecnología que crea oportunidades de recreación, construyendo comunidades y dando forma a nuestras pasiones, pasatiempos y trabajo. Se han seleccionado doce equipos para la final mundial y los ganadores que pasarán al campeonato mundial son:
Equipo Threeotech, Tailandia
JustSigns: Una aplicación web para que los creadores de contenido creen subtítulos en lenguaje de señas para mejorar la accesibilidad a los medios para los espectadores con discapacidad auditiva. JustSigns acepta URL de video de Youtube, obtiene subtítulos de video, traduce todas las oraciones a la gramática del lenguaje de señas tailandés y genera animaciones en lenguaje de señas en 3D que se pueden ver al lado del video original. Los proyectos secundarios fueron:
Equipo de aseguramiento, Estados Unidos
Garantía – Re (Imagine) Seguridad: Un sistema proactivo y rentable para prevenir tiroteos masivos que funciona escaneando la entrada agregada de las señales de las cámaras de seguridad en busca de armas de fuego y emite alertas tan pronto como se detecta un arma de fuego.
DataMasker, China
WellMask: Una máscara social de Inteligencia Artificial basada en la extracción semántica y la comunicación de símbolos. El equipo espera resolver los problemas de comunicación social ineficaces y de alto umbral causados ​​por las máscaras, de modo que las máscaras ya no sean sinónimo de aislamiento. Como en años anteriores, el alcance y la profesionalidad de estos proyectos estudiantiles es de notable calidad y hace que la participación en la Imagine Cup sea absolutamente valiosa. Llegar a las Finales Mundiales es un logro del que estar orgulloso, y los cuatro equipos que ahora avanzan al Campeonato Mundial están haciendo una contribución sobresaliente para hacer del mundo un lugar mejor a través del software. En los últimos años, los ganadores y finalistas de ImagineCup han continuado capacitando a startups para convertir sus diseños en productos viables y comercializables, y sin duda algunos de estos equipos seguirán este camino.

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Marc Gomez
Vine a por tabaco y ya me quedé aquí. Cuando no estoy en el sótano de Tecnopasion suelo pasear por las calles de Barcelona.
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