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Las notas oficiales del parche 3.0 de Valorant presentan al nuevo agente KAY / O, episodio 3 y actualizaciones masivas de agentes y armas

El parche 3.0 de Valorant introducirá oficialmente un nuevo episodio en el juego de disparos de Riot y el Acto 1 comenzará con el nuevo Agente KAY / O. Sin embargo, aparte del nuevo agente, los desarrolladores buscarán introducir grandes cambios tanto para los agentes como para los jugadores. .

Con el parche 3.0 de Valorant, Riot Games buscará hacer que el juego de disparos sea un poco más pesado al depender menos de las habilidades de los agentes.

Los jugadores que busquen una descripción detallada del parche pueden visitar el sitio web oficial de Riot.

Sin embargo, para una breve descripción, aquí están todos los aspectos más destacados.

Notas oficiales del parche 3.0 de Valorant

1) Actualizaciones del agente Valorant

Notas oficiales del parche 3.0 de Valorant

Nuevo agente

KAY / O llega a Valorant

Todos los agentes

Las habilidades de firma ahora solo proporcionan un mínimo de una carga por ronda en lugar de acumular una carga en cada ronda. Por ejemplo, si tienes una capacidad de firma de dos cargas y finalizas la ronda con una carga restante, no obtendrás una carga adicional. los tiempos de reutilización ahora son siempre temporales La visibilidad regresa más rápido durante el período de desvanecimiento de todos los destellos

Astra

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Pulso Nova (Q)

Enfriamiento aumentado en 12 >>> 25

Pozo de gravedad (C)

Enfriamiento aumentado en 12 >>> 25

Estrellas / Forma Astral (X)

Las estrellas ahora están inactivas cuando se colocan durante la fase de compra. Cuando caen las barreras, sus estrellas se cargan durante 1,4 segundos antes de volverse activas y utilizables. Durante el ataque, Astra ahora puede ver la posición del dedo del pie en forma astral. Esta representación no se anima por lo que no proporcionará información adicional sobre el estado de Spike. Tiempo de reutilización aumentado 8 >>> 15 Acumulaciones de firmas otorgadas disminuidas 2 >>> Costo de 1 estrella disminuido 200 >>> 150

Violación

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Punto de inflamación (Q)

Las cargas totales se redujeron 3 >>> 2 El costo aumentó 200 >>> 250 La velocidad de la bala disminuyó 2500 >>> 2000 Línea de falla (E) El tiempo de recarga total disminuyó 1.5 >>> 1 segundo El ancho aumentó 600 >>> 750 El tiempo de carga del telégrafo disminuyó 1.3 >>> 1 Conmoción cerebral aumentada la duración 3 >>> 3.5 Se redujo el tiempo de desequipamiento después del fuego 1 >>> 7 Se incrementó el tiempo de reutilización 35 >>> 40

Después del choque ©

Ahora detona 3 veces con cada explosión que inflige 60 de daño sin caer, las explosiones tienen una diferencia de 0,6 segundos. Radio de explosión aumentado 260 >>> 300 El tiempo de desequipamiento después del fuego disminuyó 1,1 >>> 0, 9 segundos Costo aumentado 100 >>> 200

Trueno rodante (X)

El ancho de todas las explosiones aumentó a 2300, que era el ancho de explosión final anterior.

Azufre

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Pirómano (Q)

Costo aumentado en 200 >>> 250

cifrar

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Robo neuronal (X)

Los puntos definitivos requeridos disminuyeron 7 >>> 6

Jett

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Ascensión (Q)

Costo aumentado en 100 >>> 150

Viento de cola (E)

Ya no rompe la trampa de Cypher.

Ráfaga de nubes (C)

Costo aumentado en 100 >>> 200

Tormenta de espadas (X)

Los puntos definitivos requeridos aumentaron 6 >>> 7

Interruptor de estado de ánimo

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Alarmbot (Q)

El tiempo de reutilización después de la retirada aumentó en 7 >>> 20

Torreta (E)

El tiempo de reutilización después de la retirada aumentó en 10 >>> 20.

Presagio

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Paranoia (Q)

Costo reducido 400 >>> 300

Cubierta oscura (E)

Se han reducido las acumulaciones de firmas otorgadas 2 >>> 1NOTA 3.0 Presagio ahora debe comprar su segundo humo por 100 Tiempo de reutilización aumentado 35 >>> 40

Escalón protegido (C)

Costo aumentado en 100 >>> 150

Fénix

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Bola curva (Q)

Costo aumentado en 200 >>> 250

Arrasar

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Actualización de modelo

El modelo se ha actualizado con una pasada de pulido.

Boombot (C)

Costo aumentado en 200 >>> 400

Espectáculo (X)

Los puntos definitivos requeridos aumentaron 7 >>> 8

Reyna

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Leo (C)

Costo aumentado en 200 >>> 250

Sabio

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Globo lento (Q)

Costo aumentado en 100 >>> 200

Esfera de barrera (C)

Costo aumentado 300 >>> 400

Resurrección (X)

Los puntos definitivos requeridos aumentaron 7 >>> 8

Skye

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Pionero (Q)

Alcance de visión aumentado 1750 >>> 2250 Se aumentó la duración máxima de la conmoción 3 >>> 4 Se aumentó el costo 200 >>> 250

Luz de guía (E)

Las acumulaciones se redujeron 3 >>> 2 Las acumulaciones ahora se restauran con un tiempo de reutilización de 40 segundos Skye ya no necesita volver a equiparse para activar su rayo> 1250 El costo de las acumulaciones aumentó 100 >>> 250

Sova

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Perno de choque (Q)

Costo aumentado en 100 >>> 150

Perno de reconocimiento (E)

Enfriamiento aumentado en 35 >>> 40

Drone búho (C)

Costo aumentado 300 >>> 400

Furia del cazador (X)

Los puntos definitivos requeridos aumentaron 7 >>> 8

Víbora

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Mordedura de serpiente (C)

Duración reducida 8 >>> 6.5 Los bordes exteriores del parche ácido de Viper se forman más rápido para garantizar que sea letal si un enemigo permanece sentado durante toda la duración Aumento del costo 100 >>> 200

Yoru

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Lado ciego (Q)

Costo aumentado en 200 >>> 250

Choque entre la puerta (E)

Enfriamiento aumentado en 35 >>> 40

2) Actualizaciones sobre armas valientes

Todas las armas

Bullet Tag ha cambiado de 75% Slow >>> 72.5% Slow “Tagging” es el efecto lento que sientes cuando te disparan balas. Las zonas muertas de armas cambiaron de 30% >>> 27.5% “Zona muerta” en VALORANT se refiere a la velocidad de movimiento con la que un jugador se vuelve impreciso

Todos los rifles

La inexactitud al caminar cambió de 1.3 >>> 2.0 Corriendo sin cambios a 5.0

todos los cielos

La inexactitud al caminar cambió de .5 >>> 2.4 Correr sin cambios a 6.0

Todas las ametralladoras

La inexactitud de conducción cambió de .3 >>> 1.0 La inexactitud de conducción cambió de 2.0 >>> 2.5

Clásico

Cambio de inexactitud de .25 >>> .84 Cambio de inexactitud de 1.5 >>> 2.1

Frenesí

El precio disminuyó 500 >>> 450 La inexactitud de conducción cambió de .25 >>> .8 La inexactitud de conducción cambió de 1.0 >>> 2.0

Fantasma

La inexactitud al caminar cambió de .25 >>> .92 La inexactitud al correr cambió de 1.85 >>> 2.3

Alguacil

La inexactitud en la conducción cambió en .25 >>> 1.2 La inexactitud en la conducción cambió en 2.0 >>> 3.0

Juez

Precio aumentado 1600 >>> 1850 Disminución de daño a 10 m cambiado de 13 para perdigones >>> 10 para perdigones Disminución de daño a 15 m cambiado de 10 para perdigones >>> 7 para perdigones

Buldog

La velocidad de disparo del fuego sin barril (modo completamente automático) aumentó de 9.15 RPS >>> 9.5 RPS Precio reducido 2100 >>> 2050

pequeñin

Precio reducido 200 >>> 150

Aguijón

Precio reducido 1100 >>> 950

Bucky

Precio disminuido 900 >>> 850

Mariscal

Precio reducido 1000 >>> 950

Ares

Precio reducido 1600 >>> 1550

Operador

El precio disminuyó de 5000 >>> 4700.

3) Actualizaciones competitivas válidas

Estas son algunas de las cosas que puede esperar de nuestros cambios: Reducción de la posibilidad de sentirse “estancado” en cuentas antiguas. Si su habilidad mejora, su rango debería reflejar esto correctamente, independientemente de la antigüedad de la cuenta. La precisión del emparejamiento mejorará en todos los grados, lo que debería conducir a una escalada más suave y reducir la fuerza con la que puede subir y bajar de rango. El rendimiento también se tendrá en cuenta para mejorar el emparejamiento en Immortal +. Esto debería resultar en mejores partidos en niveles más altos. Los partidos cerrados tendrán menos efecto en las ganancias y pérdidas de clasificación Modificar nuestras curvas de clasificación, por lo que el aumento (o la caída) debería sentirse menos volátil Distribución de clasificación actualizada Clasificaciones aumentadas al Diamante 1 Esto debería ayudar a reducir la fatiga de los jugadores nuestros jugadores en la cima

4) Valiosas actualizaciones de rendimiento

Los jugadores con máquinas de especificaciones medias a altas (sistemas vinculados a la CPU) pueden ver mejoras de rendimiento de hasta un 6% como resultado del siguiente trabajo: Cálculos mejorados del plano de recorte mediante subprocesos múltiples Uso mejorado de hilos en múltiples núcleos por tarea distribuida Cálculos de cámara optimizados Optimización del audio ambiental para cada mapa Optimizaciones generales para todas las animaciones de habilidades

5) Actualizaciones sociales de valor

Coloca el cursor sobre las cartas que se agregaron al panel social. Coloca el cursor sobre tu lista de amigos para obtener más información sobre los jugadores que agregaste. ¡Rango, nivel de cuenta, ID de Riot, nota de amigo, título, tarjeta de jugador y más!

6) Mejora la tecnología de juegos

Killfeed

Tus muertes tendrán un borde resaltado adicional para que se destaquen Las muertes asistidas también se mostrarán a la izquierda de las entradas de killfeed. El killfeed también mostrará un borde resaltado para tu retrato de asistencia. El killfeed mostrará algunas habilidades supremas cuando los jugadores de ambos equipos. mueren en una segunda vida o en un estado revivido Por ejemplo: la resurrección del jugador de Sage o la muerte de Phoenix durante su habilidad Run It Back. Se agregaron killfeeds multicolores en los casos en que las muertes hubieran dado como resultado que el mismo color del equipo se mostrara uno al lado del otro. Función “Round Rollback” para el torneo. Modos de juego personalizados Esta función le permite regresar el juego al inicio de una ronda anterior y volver a jugarlo allí Para habilitar la función, vaya a “Opciones” cuando configure un juego personalizado y active “Activar”

Modo de torneo

Los moderadores pueden activar una reversión Si los trucos están habilitados como una opción de juego personalizada, todos los jugadores pueden activar una reversión. Durante el juego, la función Round Rollback se puede encontrar en la sección “Trucos” del menú. Se agregó la capacidad de activar y desactivar los puntos de mira externos. Tiempos y umbrales de asistencia ajustados para las ayudas basadas en servicios públicos para que sean más consistentes en todas las capacidades de los agentes.

7) Actualizaciones sobre la progresión de Valorant

Pase de evento del año uno: es similar a un pase de batalla, pero es completamente gratuito. Estará activo mientras dure el parche 3.0 y solo durará hasta que se active 3.01. Obtendrás XP extra cuando juegues en un grupo predefinido. + 8% de aumento para un jugador más, + 12% para dos, + 16% para tres y + 20% para una lista completa. 3.0 Duración. También estamos agregando permanentemente la nivelación de la cuenta. Su cuenta ahora mostrará un nivel numérico basado en cuanto juegas. Además de eso, también se actualizará a un cierto nivel en función de la cantidad de juegos que jugó antes del parche 3.0.

8) Corrección de errores de Valorant

agentes

Los personajes bloqueados por la Esfera de barrera de Sage cuando resucitan ahora rompen la pared para asegurarse de que no sean empujados al mapa Se corrigió el error por el cual la cámara espía de Cypher podía colocarse dentro del mapa en el medio de Icebox Se corrigió un error por el cual la habilidad Descartar de Reyna no se podía recuperar si el menú Comprar se cierra y se vuelve a abrir durante la misma fase de compra Se corrigió un error por el cual la Furia del cazador de Sova se cancelaba mientras se cargaba el disparo, lo que permite al jugador omitir la animación al equipar un arma, habilidad o Spike. TrapWires / Cages y Killjoy’s Nano Swarmsn durante la fase de compra le impidieron comprar una segunda carga

Competitivo

Se corrigió un error que causaba un retraso en las actualizaciones recientes de las clasificaciones clasificadas del juego competitivo en el historial de partidas. Se corrigió un error visual en la pantalla de Carrera que aparecía para aquellos que abandonaban Immortal.

Social

Se corrigió un error por el cual los nombres de los amigos se fusionaban en el panel social al interactuar con ellos, confundiéndolos a veces. ¡Las palabras no se revuelven más!

Soporte de contenido

Se solucionó un problema que causaba un problema al ver máscaras en la Colección.

Tecnología de juego

Se corrigió un error en el que la función de alternancia del alcance interno no funcionaba. Se corrigió un error en el que las muertes de AOE no recompensaban al personaje apropiado si el enemigo estaba en un estado debilitado. Se corrigió un error en el que el ícono de Spike y el pitido no estaban sincronizados. la desactivación de la barra de progreso a veces no aparece Se corrigió un error por el cual Observer’s Killfeed no tiene los colores del equipo. Se restauró nuestra corrección para los “brazos en espiral” en el último parche, ya que causó una interrupción significativa en la animación.

cerca

Julia Sanz
El mundo no tendría fallos si estuviera en binario. Actualmente residiendo en Málaga.
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