Inicio Noticias ¿Qué es la distancia de simulación en Minecraft: Java Edition 1.18?

¿Qué es la distancia de simulación en Minecraft: Java Edition 1.18?

Minecraft es un juego que ha crecido en complejidad a lo largo de los años a pesar de mantener su premisa y jugabilidad simples, y gran parte de esta complejidad se ve detrás de escena en la estructura interna del juego.

Entre las muchas opciones y configuraciones de Minecraft hay un parámetro llamado «distancia de simulación», que puede no estar particularmente disponible cuando se trata de lo que realmente hace la configuración. Cosas como la dificultad, los gráficos y el campo de visión son bastante simples, pero la configuración de Minecraft, como la distancia de simulación, puede llegar al meollo del asunto con el que la mayoría de los jugadores no tendrán que lidiar.

Para decirlo claramente, la distancia de simulación es similar a la distancia de renderizado. La distancia de renderización determina qué tan lejos del jugador el juego hace que los bloques sean visibles y los carga, pero la distancia de simulación determina si están «activos».


Qué es la distancia de simulación en Minecraft

Donde la distancia de renderización determina los bloques cargados, la distancia de simulación determina los tics y la actividad del bloque (Imagen vía Mojang)Donde la distancia de renderización determina los bloques cargados, la distancia de simulación determina los tics y la actividad del bloque (Imagen vía Mojang)

Los jugadores en Minecraft cargan sus bloques visibles a través de la configuración de la distancia de renderizado, pero la distancia de simulación decide si estos bloques interactúan activamente con el entorno. La distancia de simulación determina cuáles de los bloques cargados tienen sus entidades actualizadas o ciertos bloques revisados. Por ejemplo, un bloque activado por distancia de simulación generará entidades como turbas y bloques como agua o lava brotarán y fluirán cuando corresponda.

Los bloques cargados en la distancia de renderizado en Minecraft pero no activos a través de la distancia de simulación aparecerán esencialmente solo como paisaje. Cosas como el crecimiento de las plantas, la maduración de los animales o el desove de la mafia en general no serán visibles activamente hasta que la pieza en cuestión esté lo suficientemente cerca de la distancia de simulación del jugador. Esta es una forma de que Minecraft ahorre el uso de memoria de los jugadores, ya que los bloques fuera de la distancia de simulación estándar no aparecen con frecuencia y están lejos del jugador.

Distancia de simulación de porciones de terreno en Minecraft

Los jugadores pueden aumentar la distancia de simulación en Minecraft a su gusto, pero deben hacerlo con precaución. Aumentar esta configuración en particular es significativamente más exigente que aumentar la distancia de renderizado.

Esto se debe al hecho de que el juego gestiona activamente muchas turbas y otras entidades en bloques específicos, incluso cuando los jugadores no están cerca de ellos, y esto tiene un impacto significativo en la potencia de la CPU en comparación con la representación visual manejada por la distancia de representación.

Si los jugadores de Minecraft tienen el hardware para manejar las cosas, aumentar la distancia de simulación en la configuración puede hacer que el mundo de un jugador se sienta más vivo, pero si los marcos comienzan a caer o hay una congelación significativa como resultado, los jugadores deben rechazar la configuración.

Julia Sanz
El mundo no tendría fallos si estuviera en binario. Actualmente residiendo en Málaga.
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